啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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,我发现很多组件是重复,在小游戏出现大量重复素材还是很占包体,所以我尝试着把重复东东单独放到一个独立图集……,索性我们就先让它用从公共图集借来texture吧这里还有个地方小心就是龙骨回收,如果你做了回收一定要记得把借来……heroCommonAtlas 了,其实原理还是很简单,只是换掉了texture,当然摸索过程可不这么简单

Asky:丹麦GameJam体验

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我了解过一点克苏鲁还是血源出来后听了两期机核了解到,潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏制作流程比我们更加熟悉……gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙……,因为我认为在Jam上做出一个能玩游戏比只有一个idea或概念而不能运行重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格时候隔壁组游戏已经能跑起来了

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……它讲述了一个濒临灭绝高科技智慧种族——Ato,来到陌生暗里星,想寻找原始之石,并希望通过原始之石魔力来拯救自己家园……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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一、缘起 犹犹豫豫过了一年,也准备了一年,终于开始还是决定在2020年入游戏坑。……一年唯一一直有坚持是,玩法思考画了很多idea草图,也只是想法而已。……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢游戏和可以自己一个人做游戏

Quake Champions – 小众的修罗场

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就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰》,就是为了一部《1942》逻辑类似。……事实上独特风格对大多数游戏来说都十分重,其中 Quake 系列(泛指竞技场系列)就是一个很好例子……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是 1v1

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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偶尔见过第三关,还是和舍友双人联机狗屎运达到。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……这里有些大而化之说教,但去年印象深刻体验,很多都是这种坚持下来场面

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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偶尔见过第三关,还是和舍友双人联机狗屎运达到。……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……这里有些大而化之说教,但去年印象深刻体验,很多都是这种坚持下来场面

茶多酚:关于GMS2的像素字体

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)变成这个样子,近视足够深可以看清不过常用汉字数量几千个还是可以装得下,只要把游戏需要用到所有文本放在一个……txt(注意编码unicode),然后add range from file就行了,用起来还算正常……,但是有人不小心打出▯来应该还是蛮不爽有人遇到过类似的问题并把它解决了么?

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是靠玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式是1v1或者

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